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    雙扣中怎樣控制牌和牌力估算-大赢家棋牌软件

    发布时间:2020-08-23 10:14编辑:admin阅读(

      雙扣中怎樣控制牌和牌力估算

      在升級中對一手牌作出正確的牌力估價,是提高棋牌各種玩法水平的共同基礎和起點。

      升級打法最困難的又恰恰是正確的估計自己的牌力,經過多次分析,發現升級打法的牌力計算可能涉及很復雜的數學計算方法,超出筆者的能力。因此這里本人僅推薦自己采用的一種直觀估價牌力的簡單形式,提供大家參考,希望朋友們能更深的加以分析和研究。為了能有效描述升級玩法的牌力狀況,根據升級玩法特點,筆者引入絕對控制和相對控制的概念,再通過兩種控制的綜合以及埋牌分數的失控概率折算,得到自己手上牌力控制的數字性描述,下面是這種方法的具體計算和說明。一.計算假設絕對控制就是正常的單張出牌過程中能肯定得到贏進結果的大牌。絕對控制的順序:主牌中大王、小王、主色級牌、副色級牌;副牌中的A、K、Q;相對控制就是利用規則使得絕對控制能力較小的牌改變絕對控制較大牌贏牌結果的各種牌型牌。

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      相對控制的順序:主牌聯對、主牌對、副牌聯對、副牌對,長于絕對控制為主牌方主牌數量的副牌長套;兩種控制的計算方式:絕對控制采用計點法,其方式如下:主牌大王1點,小王點;副牌A計點;以上計算可直接在基本牌力基礎上轉為牌力控制點。但副牌的絕對控制的最大頂張在單,雙張時,其本身不計算牌張數,而是直接算為單門花色的牌力控制點;例如,莊家的副牌單張A,就是直接算本門為缺門,套用副牌的缺門牌力控制點數,而不再從絕對控制點轉牌力控制點與單張牌力控制點相加。

      相對控制采用計倍法,其計倍方式通常和牌型結構聯在一起,最后折算為牌力控制點。

      二.牌力控制點的綜合計算①主牌牌力的計算方法:基礎牌型:主長9張,基本主3張,沒有對牌;或基本主2張,一個小對此為基礎的個牌力控制點在此基礎上每增減1個大王或小王,相應增減1個牌力控制點每增減1個級牌,相應增減個牌力控制點每增減3個小主,相應增減1個牌力控制點,如增減2個小主,折算個牌力控制點;每增減一個小對,倍率為1,并設定成對的小主基數為,用基數乘倍率得到的數為牌力控制點,即每小主對相應加減個牌力控制點大王與小王對,倍率為2,不再重復計單張時的牌力控制點,即與單張增加的牌力控制點數沒有變化;每增加一個級牌對,倍率為3,且成對的級牌不再重復計單張級牌點,也就是每對級牌為個牌力控制點;每增加一個主牌拖拉機,倍率為3,乘上拖拉機的成對數目,再乘組成拖拉機的牌本身之基數點;大小王的計算方法不變,不重復計算級牌單張點。

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      也就是在主牌拖拉機中,大王,小王只計算單張點,每張1點;級牌只計算對點,每對點;拖拉機中的小牌每對點。

      ②副牌牌力的計算方法:基礎牌型:副長5張,A,K兩大牌至少一張,沒有對牌;或副長6張一個大牌一個小對;此為基礎的1個牌力控制點在此基礎上每增減1個頂張大牌,相應加減0.5個牌力控制點每增2個小副,減個牌力控制點每增減1個對,倍率為1,小副定個牌力控制點基數,頂張大牌A,K不再重復計單頂張大牌的牌力控制點;每增加1個拖拉機,增加拖拉機對數倍的牌力控制點,且成對的頂張大牌A,K不再重復計單頂張大牌的牌力控制點;有可能脫手,且手上對牌無保護張,這類小對不計算牌力控制點當單門副牌增加到9張以上時,每增加3張加個牌力控制點當單門副牌缺門且主牌有對,本門副牌牌力控制點為3若單門副牌缺門且主牌無對,本門副牌牌力控制點為當單門副牌單張,且主牌有對,本門副牌牌力控制點為2若單門副牌單張,且主牌無對,本門副牌牌力控制點為當單門副牌雙張時,牌力控制點為1三.莊家底牌中分值牌得失概率對牌力的影響根據筆者估算:當大牌平均分配時,莊家12張主牌以下其失分概率超過20%,15張主以下其失分概率降為5%左右,為了簡明,這里采用當莊家主牌12張以下時,莊家用主副兩門牌力控制點減去底牌埋的分值牌翻倍后除10的值;當莊家主牌在12-15張時,莊家用主副兩門牌力控制點減去底牌埋的分值牌除20的值;當莊家主牌在15--18張時,莊家用主副兩門牌力控制點加上底牌埋的分值牌除20的值;當莊家主牌在18張以上時,莊家用主副兩門牌力控制點加上底牌埋的分值牌除10的值。四其他玩家進手權對牌力的影響相對而言在計算牌力方面,莊家相對其他三位玩家有著極大的優勢,除了牌情更清楚,最主要的就恐怕是因為莊家出牌在先,能有計劃的利用絕對控制和相對控制打亂其他三家的牌力分配方式,因此其他三家不得不依靠進手張得進一輪牌再來估價和計算自己的實際牌力。

      雙扣中怎樣控制牌和牌力估算

      如果沒有有效的進手張,則牌力計算無從談起,如果你進手牌太小,人家都出過之后,你的牌力如何來計算?你是第一輪上手,正準備下一輪出牌:這時牌力估算對某一尚未打完的花色而言,已經打出的分要相應減去再折算剩余牌力,即:按正常狀況計算得到的牌力控制點數乘剩余分除總分即為你的本門剩余牌力控制點數。這時若對你對家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對控制翻倍算點。這時若對你邊家缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,本門絕對控制折半算點。這時若對你對家和邊家都缺門的副牌花色而言,除了按上述方法折算外,你對家在前,本門絕對控制折半算點;你對家在后不增不減。

      五牌力控制點與牌局的關系我們花了相當的篇幅來加以論述牌力控制點,它在實戰中有何意義?如何使用?這是看了本章的牌友都會提出的問題。

      事實上我們之所以提出牌力控制點這個概念,并對其各種變化著意探討,也就是為了更好的在實戰中能更有效地控制牌局進程,爭取得到盡可能理想的戰績。以下是筆者在實戰中得出的一般規律,提供大家參考。

      a.22點以上的牌:超強牌,憑這一手牌就可能讓抓分方顆粒無收;b.19-21點的牌:很強的牌,對家稍有配合即有打抓分方大光的可能;c.15-18點的牌:強牌,在對家良好的配合下,可能打抓分方大光,一般來說是打小光的牌;d.9-14點的牌:較強的牌,一般能使抓分方得分不超過80分e.8點以下的牌:弱牌,破牌的可能很大。

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